Молодежь породила новое направление туризма, которое обретает бешеную популярность
https://www.unian.net/tourism/news/novosti-turizma-geymery-porodili-novyy-vid-otdyha-13256673.html
#unian #новоституризма #геймеры
Молодежь породила новое направление туризма, которое обретает бешеную популярность
https://www.unian.net/tourism/news/novosti-turizma-geymery-porodili-novyy-vid-otdyha-13256673.html
#unian #новоституризма #геймеры
GTA в реальности: история башен Уоттса
Я никогда не играла в GTA, но случайно и мимоходом благодаря этой игре узнала о необычном арт-объекте в Лос-Анджелесе. В вымышленном игровом штате San Andreas разработчики создали копию реально существующей достопримечательности — Башен Уоттса. Это место не играет никакой роли в сюжетной линии, туда можно попасть только во время выполнения миссии такси, но оно выглядит очень необычно и лично мне напоминает какие-то инопланетные радиовышки. Покопавшись в интернете, я выяснила, что эти виртуальные башни — аллюзия на реальную достопримечательность Watts Towers в районе Уоттс в Лос-Анджелесе. Только в реальном мире башен 17, а в игровом всего четыре, и настоящие башни — эффектнее. Художники их обозначили в игре чисто символически. Мне показалась занимательной история постройки этих башен и дальнейшая их судьба. В течение 33 лет (1921-1954 годы) объект возводил своими руками на заднем дворе собственного дома итальянский иммигрант Сабато Родиа. Потом власти долго порывались их снести, но в итоге они были узаконены и стали историческим памятником. О том, как один человек сумел создать такой впечатляющий объект и как местные архитекторы, художники, учёные и артисты позже боролись за жизнь его башен — читайте под катом.
https://habr.com/ru/companies/psb/articles/984352/
#gta #искусство #геймдев #гейминг #геймплей #геймеры #изобразительное_искусство
О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми
Когда мы слышим слово «игры», у многих в голове сразу всплывают образы безделья, «убийства времени» или побега от реальности. Но игры — это не только развлечение. Они могут стать мостиком к лучшей версии себя. Рассказываем, как именно игры помогают перепрограммировать вредные привычки, тренировать мозг, чтобы замедлить возрастные изменения, и даже превратить сложную математику в интуитивно понятные правила. Юля Бородина — геймер со стажем и экс-продюсер игры Lineage 2, руководит направлением геймдев в Skillbox, продюсирует курсы по разработке игр на Unity, а также лидирует игровую студию Gamebox, которая выпустила на рынок более 50 игр. Многие из них вошли в топы лучших инди-игр 2023 года по версии IndieDB, IXBT, Синеус, RuStore. Выпускники направления геймдев под Юлиным началом работают над Overwatch, Fortnite, League of Legends, Escape from Tarkov, Atomic Heart и прочими известными играми. Сейчас много говорят о вреде компьютерных игр. Но не всё так однозначно! На эфире для экспертов комьюнити Skillbox IT Experts Юля рассказала о том, как игры помогают: лечить деменцию, бросать курить, изучать матанализ.
https://habr.com/ru/articles/911468/
#геймдев #геймдизайн #геймеры #игры #игровая_индустрия #игровая_механика #геймдизайн #здоровье #здоровье_мозга #здоровье_и_компьютер
Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев
Когда речь заходит о выдающихся геймерах, все вспоминают известных киберспортсменов или блогеров, ведущих трансляции. Но часто мы забываем о целых сообществах, участники которых играют ради удовольствия, внося огромный вклад в культуру геймеров. Эта статья — своеобразная дань уважения гикам и энтузиастам, которые просто играли, но при этом оказали большое влияние на свои сообщества, стали легендами и вдохновили многих других. Под катом истории о спидранере, который запустил Doom внутри Doom внутри Mario Super World; о 14 геймерах, которые играли в Halo 2 три недели подряд, чтобы не допустить отключения серверов Xbox Live на консолях первого поколения; о разгадке структуры фермента, связанного с вирусом СПИДа, благодаря игре и многое другое.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/898598/
#selectel #игры #игроки #геймеры #игровые_сообщества #halo_2 #elite_dangerous #mario #minecraft
Столкновение миров: что все чаще приводит геймеров на фондовый рынок?
Если вы читали наши публикации о Такеши Котегаве и Навиндере Сарао , то могли обратить внимание, что эти «черные лебеди» относились к трейдингу специфически — как к компьютерной игре. Это известная подробность, которую пресса выставляла чем-то экзотическим, а то и намекающим на психиатрические диагнозы. Сегодня же, когда технологии продолжают стирать границы между разными сферами жизни и пересечений между фондовым рынком и геймингом становится все больше, такие намеки вызывают только иронию. С одной стороны, игровые студии привнесли в свои детища товарно-денежные отношения через усложнение игровых экономик и донатные системы в моделях free-to-play и games as a service. С другой — тренд на повальную геймификацию повлиял и на обучение трейдингу, а интерфейсы многих инструментов для торговли стали все больше походить на игровые экраны. Засилье цифровых валют также размыло грань между традиционными ценными бумагами и репой, выращиваемой на виртуальных огородах. Какая разница, чем торговать, если современный смартфон позволяет с одинаковой легкостью получать в пару кликов доступ как к внутриигровой валюте, так и к международным финансовым рынкам? Поэтому нет ничего удивительного в том, что в последние годы на фондовый рынок повалили те, кто поднаторел во всевозможных прогнозах и сделках в видеоиграх. В этой статье мы поговорим о том, могут ли геймерские навыки чем-то помочь в торговле на бирже, таят ли они в себе опасности для начинающих трейдеров, а также как воспринимают это «племя младое незнакомое» финансисты старой закалки.
https://habr.com/ru/companies/finam_broker/articles/886678/
#игры #геймеры #фондовый_рынок #инвестиции #финансы #цифровые_валюты #ценные_бумаги #трейдинг #биржа #торговля
Эволюция рабочего места одного программиста
Начались боли в спине — пошли эксперименты. Год за годом, стол за столом приходил к идеалу: ортопедический стул, стол с вырезом и регулировкой высоты, кронштейн для фиксации монитора на уровне глаз. Спустя два года обнаружил себя буквально прикованным к положению лежа с противоречивыми диагнозами от неврологов, ортопеда и нейрохирурга. Расскажу о самых интересных организациях рабочего пространства, которые попробовал, поделюсь наблюдениями, поспекулирую о вреде конвенциальных подходов.
https://habr.com/ru/articles/870944/
#Рабочий_стол #рабочее_место #геймеры #эргономика #домашний_офис #игровое_кресло #ортопедическое_кресло #работа_стоя #коленный_стул #регулируемый_стол
Что положить геймеру под елку: портативные игровые консоли конца 2024 года
Бонджорно, Хабр! Это Идар Табухов — скрам-мастер в МТС Диджитал и фанат компьютерных игр. Скоро Новый год, так что самое время подумать над подарками друзьям, близким и себе . Интересный вариант — игровая портативная консоль, чтобы было удобно играть в любом месте и любое время. Компании предлагают разные модели, о них сегодня и поговорим. И, конечно, рассказывайте в комментариях о своих вариантах.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/865066/
#игры #игровые_консоли #высокая_производительность #гаджеты #консоли #геймеры
Катки без геймеров и слежка за ИИ: что умеют новые вредоносы
Привет, Хабр! С вами я, Дмитрий Стрельцов, и исследовательская группа департамента аналитики ИБ Positive Technologies. Да-да, та самая группа суперспецов, про которых так захватывающе рассказала Ирина в недавней публикации . В этой статье предлагаю углубиться в тренды, связанные с ВПО, и рассмотрим самые впечатляющие образцы и техники, которые только появились и имеют большие перспективы в киберпреступном мире. Поверьте, мы откопали много интересного. Злоумышленники постарались на славу: и геймеров обокрали, и дипфейками побаловались, и секреты ИИ выведали, и защиту Android обошли. Ну что, погнали под кат? Узнать актуальные киберугрозы →
https://habr.com/ru/companies/pt/articles/838032/
#cybersecurity #впо #киберугрозы #rat #геймеры #sharp_stealer #SugarGh0st #фишинг #Snowblind #google_play_protect
Logitech G Pro X 60 Lightspeed: компактная игровая клавиатура. Что это за модель?
Источник. Клавиатур сейчас огромное количество — самых разных моделей, на любой вкус. Есть вполне привычные, традиционные. Выпускают и весьма странные аксессуары, которые, на первый взгляд, и на клавиатуры непохожи. Сегодня поговорим о модели Logitech G Pro X 60 Lightspeed. Ее можно назвать стандартной, если оценивать по внешнему виду. На самом деле — это компактная игровая клавиатура с большим количеством возможностей. Подробности — под катом.
JEDEC принял новый стандарт памяти GDDR7. Это прорыв в мире видеокарт
Со временем компьютерной индустрии стало настолько сложно развиваться, что она даже не поспевает за правилом Мура , которое гласит, что каждые два года число транзисторов на плате должно увеличиваться в два раза. Многие грубо интерпретировали это как то, что производительность всех компонентов компьютера должна увеличиваться с такой же скоростью, что само по себе неверно. Тем не менее время от времени мы получаем серьезное увеличение быстродействия компонентов , и сейчас стоим на пороге очередного из них, которое должно вдвое увеличить скорость работы видеопамяти. Стандарт уже утвержден и получил соответствующий сертификат. Давайте разберемся, что это нам даст.
Стоит ли покупать игровой ноутбук или лучше собрать ПК. Поступаем практично и выгодно
Геймеры -- люди совершенно уникальные и, до известной степени, одержимые. В отличие от любителей, которым просто нравится побегать время от времени в GTA даже на самом слабом железе, эти ребята не привыкли размениваться по мелочам. Геймеры не привыкли идти на компромиссы. Если видеокарта, то самая мощная, если частота обновления, то обязательно наивысшая, если ноутбук - то только игровой. Но есть ли практический смысл в том, чтобы покупать именно геймерский лэптоп? Попробуем разобраться. А чтобы у вас не сложилось неверного впечатления о позиции автора, дочитайте, пожалуйста, до конца - вас ждет неожиданная развязка.
Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft
В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих пор еще на ранней стадии разработки. А собственно, откуда такой ажиотаж? Ведь первая часть игры стала коммерческим провалом Ubisoft. Давайте посмотрим на оригинальную Beyond Good & Evil и попробуем разобраться, чем же она так полюбилась фанатам, и почему крупная компания-разработчик продолжает вкладывать миллионы долларов в ее создание.
https://habr.com/ru/companies/first/articles/784478/
#игры #игры_и_игровые_приставки #геймдев #геймдизайн #геймдизайн #геймдевелопмент #геймплей #гейминг #геймеры
Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры
В 1996 году два приятеля из Microsoft осуществили мечту, открыв собственную компанию по разработке игр. Сегодня мы знаем эту компанию как Valve – владельца Steam и разработчика культовой Half-life 2. Valve задавала тренды в гейм-дизайне в конце 90-х и начале 2000-х, а сегодня занимает до 75% рынка цифровой дистрибуции видеоигр. Окружённая конкурентами компания продолжает расширяться, захватывая мир портативных консолей. Рассказываем об успехах и провалах фирмы Гейба Ньюэлла, ищем ответы на вопросы, когда выйдет Half-life 3 и почему продукты Valve так сильно повлияли на индустрию. Проснитесь и пойте, мистер Фримен...
https://habr.com/ru/companies/first/articles/782474/
#valve #valve_software #valve_corporation #halflife #halflife_3 #геймдев #геймдевелопмент #геймеры #гейминг #геймдевелопер