🟢 Rebex.Common.dll
Rebex Common API for .NET 8
x86 • REBEX ČR s.r.o. • v8.0.9440.0
🟢 Rebex.Common.dll
Rebex Common API for .NET 8
x86 • REBEX ČR s.r.o. • v8.0.9440.0
🟢 ReserveManager.dll
Reserve Manager
x64 • Microsoft Corporation • v10.0.22621.6276 (WinBuild.160101.0800)
🟢 AppxDeviceInventory.dll
Appx Device Inventory Library
x86 • Microsoft Corporation • v10.0.22621.6276 (WinBuild.160101.0800)
🟢 eTPKCS11DotNet.dll
eTPKCS11DotNet
x86 • SafeNet, Inc. • v8.1.24.0
🟢 ProteowizardWrapper.dll
ProteowizardWrapper
x86 • University of Washington • v1.0.0.0
🟢 turbostack.dll
Turbo Servicing
x64 • Microsoft Corporation • v10.0.26100.5074 (WinBuild.160101.0800)
Is there a program that can find every #DLL required by an #EXE, recursively, except DLLs inside C:\WINDOWS, and hardlink/symlink/copy them all into the folder that the EXE is in?
Because the way dxx-redux is doing it right now https://github.com/dxx-redux/dxx-redux/blob/57b933783bf16c178b722604114aa50f34579be7/contrib/packaging/windows/build_package.sh#L30 looks fragile af. If any of those DLLs is in a path with a space or newline in it, that script won't work right. Among other issues.
There's gotta be a better way to do this, but I have no idea what.
https://www.olmlb.com/648067/ レンジャーズがマッケンジー・ゴアとトレード #DLL #dllsレンジャーポッドキャスト #dllスポーツ #DLLレンジャー #TexasRangers #TexasRangersVideos #アドリス・ガルシア #アドリスガルシア #エヴァン・カーター #エヴァンカーター #コーリー・シーガー #コリーシーガー #ジェイコブ・デグロム #ジェイコブデグロム #ジョシュ・ユング #ジョシュジュン #ジョナ・ハイム #ジョナハイム #テキサス・レンジャーズ #テキサスレンジャー #マーカス・セミエン #マックス・シャーザー #マックスシャーザー #マルクスセミエン #レンジャーショー #レンジャーポッドキャスト #ワイアット・ラングフォード #ワイアットラングフォード
#Hackers Exploit c-ares #DLL Side-Loading to Bypass #Security and Deploy #Malware
https://thehackernews.com/2026/01/hackers-exploit-c-ares-dll-side-loading.html
TacLibrary открытая библиотека для разработки игр на Unity 3d (идея создания)
Дисклеймер. Хотя в статье представлены некоторые наработки, она не претендует на готовое решение. Её цель — описать идею и подход к созданию открытой библиотеки, а также привлечь внимание к проблемам, с которыми сталкиваются разработчики игр. Автор является профессиональным программистом, однако разработка игр остаётся для него областью хобби. Продумывая программную архитектуру различных прототипов игр на Unity 3D, решил поделится рядом соображений и заодно структурировать, и описать свой подход к реализации архитектуры. Конечно, очень редко можно договорится о соблюдении некоторой архитектуры при разработке. Тут как правило две проблемы в описании архитектуры как законченной сущности, и её понимании другими. Нам потребуется многослойное понимание проблемы, к сожалению, язык последовательно синхронный и не позволяет сразу дать всесторонние описание. Но начнем мы с более простого, с описания частной проблемы, концепции класса AgentPoint , для глубины понимания я буду давать ссылки, изучение которых позволит понять проблему детализировано. В статье же скорее останется лишь легковесное описание, не рассчитывайте на глубокое понимание, если не пройдете по ссылкам. Но тем не менее я попробую, основы объяснить прямо тут.
https://www.olnba.com/830451/ これは無視できません ||毎日のNBAダラス・マーベリックスのニュース最新情報と噂 #DallasMavericks #DLL #アンソニー・デイビス #エスプン #カイリー・アービング #クーパーフラッグ #クレイ・トンプソン #ダーク・ノビツキー #ダラス・マーベリックス #ニュース #マヴダイジェスト #マブス #マブスにロックオン #ルカ・ドンチッチ #噂 #毎日のマブス #貿易
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https://www.olnba.com/794814/ ダラス・マーベリックスは対2連勝できるか? OKCサンダー? | DLLS MAVS プレゲーム ##ダラスバスケットボール ##ダラスマフス #DallasMavericks #DLL #Dllマーベリックス #DLLマブス #NBA #アイザイア・ハーテンスタイン #アレックス・カルーソ #アンソニー・デイビス #カイリー・アービング #キリー #クーパーフラッグ #クレイ・トンプソン #ケイソン・ウォレス #ジェイレン・ウィリアムズ #シャイ・ギルジャス=アレクサンダー #ダニエル・ガフォード #ダラス・マーベリックス #ダラス・マブス #ダンジェロ・ラッセル #チェット・ホルムグレン #ディアンジェロ・ラッセル #デレク・ライブ #ナジ・マーシャル #パジャマワシントン #マーク・キューバ #マーベリックスのポッドキャスト #ライアン・ネムハード #ル・ドルト #佐賀
https://www.olnba.com/792939/ ダラス・マーベリックス、ホームでウィザーズに当惑 | DLLS MAVS ポストゲーム ##ダラスバスケットボール ##ダラスマフス #CJ・マッカラム #DallasMavericks #DLL #Dllマーベリックス #DLLマブス #NBA #アレックス・サール #アンソニー・デイビス #カイリー・アービング #キリー #クーパーフラッグ #クリス・ミドルトン #クレイ・トンプソン #コーリー・キスパート #ジャスティン・シャンパニー #ダニエル・ガフォード #ダラス・マーベリックス #ダラス・マブス #ダンジェロ・ラッセル #ディアンジェロ・ラッセル #デレク・ライブ #トレ・ジョンソン #ナジ・マーシャル #パジャマワシントン #マーク・キューバ #マービン・バグリー三世 #マーベリックスのポッドキャスト #マブスのポッドキャスト #ライアン・ネムハード
https://www.olnba.com/791704/ ダラス・マーベリックス、クーパー・フラッグのデビュー戦でウェンビーのスパーズに破られる | DLLS MAVS ポストゲーム ##ダラスバスケットボール ##ダラスマフス #DallasMavericks #DLL #Dllマーベリックス #DLLマブス #NBA #アンソニー・デイビス #カイリー・アービング #キリー #クーパーフラッグ #クレイ・トンプソン #ジェレミー・ソーチャン #ステフォン城 #ダニエル・ガフォード #ダラス・マーベリックス #ダラス・マブス #ダンジェロ・ラッセル #ディアロン・フォックス #ディアンジェロ・ラッセル #ディラン・ハーパー #デビン・ヴァッセル #デレク・ライブ #ナジ・マーシャル #パジャマワシントン #ハリソン・バーンズ #ビクター・ウェンバンヤマ #マーク・キューバ #マーベリックスのポッドキャスト #マブスのポッドキャスト #ライアン・ネムハード
🌘 Libcube-public Wiki:利用機器學習簡化音訊合成器參數
➤ 透過機器學習的力量,告別複雜的音訊參數
✤ https://github.com/cslr/libcube-public/wiki
GitHub 上的 libcube-public Wiki 專案介紹了一個 C++ 實作的機器學習程式庫,旨在簡化音訊合成器中複雜的參數空間。該程式庫利用 t-SNE 演算法將大量的參數映射到僅兩到三個維度,讓使用者更容易尋找新的音效。透過二進位發佈和 C API,此程式庫可與 VST 合成器整合,並提供範例程式碼展示其 C API 的使用方法。雖然參數重建需要神經網路處理,不支援即時變更,但此工具為開發者探索音訊合成提供了強大的輔助。
+ 這個專案聽起來很有趣,將高維度參數空間壓縮到易於管理的程度,對於聲音設計師來說應該是個福音。
+ 看到有提供 C API 和 DLL 檔,整合起來應該不難。不過,希望未來能支援即時參數變更。
#機器學習 #音訊合成 #參數簡化 #C API #DLL