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Phil Spencer deixa a Microsoft após 38 anos; Asha Sharma é nomeada nova CEO do Xbox

Em uma das mudanças mais significativas da indústria de games na última década, Phil Spencer anunciou sua aposentadoria do cargo de CEO da divisão de jogos da Microsoft, encerrando uma trajetória de 38 anos na empresa. A decisão passa a valer nesta segunda-feira, 23 de fevereiro, e foi comunicada aos funcionários em memorando interno na sexta-feira (20).

A executiva Asha Sharma, que ingressou na companhia em 2024 como presidente de produto da CoreAI, assumirá como vice-presidente executiva e nova CEO da Microsoft Gaming, respondendo diretamente ao CEO Satya Nadella. Como parte da reestruturação, Sarah Bond, presidente do Xbox e apontada por muitos como sucessora natural de Spencer, também deixará a empresa. Já Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, foi promovido a diretor de conteúdo (CCO), respondendo diretamente à Sharma.

“Foi uma jornada épica e o privilégio de uma vida”, escreveu Spencer em seu comunicado. O executivo revelou que, no outono passado, informou Nadella sobre a intenção de iniciar um novo capítulo pessoal. Segundo ele, a transição foi planejada para garantir estabilidade à divisão. Spencer permanecerá em função consultiva até o verão americano para assegurar uma passagem de bastão suave.

Spencer ingressou na Microsoft como estagiário em 1988 e passou a integrar a equipe do Xbox em 2001. Em 2014, assumiu o comando da marca em um momento delicado, após o lançamento controverso do Xbox One. Sob sua liderança, a empresa reverteu decisões impopulares, impulsionou a retrocompatibilidade com o Xbox 360 e lançou o Xbox Game Pass, serviço que se tornaria o pilar estratégico da companhia no setor. Em 2022, foi promovido a CEO da Microsoft Gaming, liderando também a aquisição histórica da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões.

Em comunicado aos funcionários, Nadella agradeceu a Spencer por sua “liderança extraordinária” e destacou que os jogos têm papel central nas ambições da Microsoft para o consumidor. “Asha traz vasta experiência na construção e crescimento de plataformas globais, alinhando modelos de negócios ao valor de longo prazo”, afirmou o CEO.

Em sua primeira mensagem como futura líder da divisão, Sharma disse sentir “humildade e urgência” diante do desafio. A executiva estabeleceu três pilares para sua gestão: foco em grandes jogos, o “retorno do Xbox” e a construção do futuro da indústria. “Tudo começa com jogos incríveis, amados pelos jogadores. Personagens inesquecíveis, histórias que emocionam e excelência criativa”, escreveu, ressaltando que a promoção de Booty simboliza esse compromisso.

O segundo ponto, segundo Sharma, é reforçar a identidade do Xbox, com atenção especial ao console que moldou a marca ao longo de 25 anos, ao mesmo tempo em que mantém a expansão para PC, dispositivos móveis e nuvem. “Os jogos agora vivem em múltiplos dispositivos. O Xbox precisa ser contínuo e instantâneo”, afirmou.

Por fim, a executiva abordou o papel da inteligência artificial e novos modelos de monetização no setor, prometendo cautela. “Não perseguiremos eficiência de curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com IA sem alma. Jogos são e sempre serão arte, criados por humanos.”

A saída de Spencer ocorre após anos de transformação profunda na divisão, marcada por aquisições estratégicas, expansão multiplataforma e desafios comerciais em meio à concorrência com a PlayStation.

Ao se despedir, Spencer afirmou que continuará acompanhando o futuro do Xbox “como o fã e jogador mais orgulhoso da marca”.

Confira abaixo os e-mails completos de Nadella, Spencer, Sharma e Booty:

Satya Nadella, CEO da Microsoft

Os jogos fazem parte da Microsoft desde o início. O Flight Simulator foi lançado antes do Windows, e é praticamente possível traçar uma linha imaginária desde o DirectX dos anos 90 até a era da computação acelerada em que vivemos hoje.

Ao celebrarmos o 25º aniversário do Xbox, o leque de oportunidades e inovações que temos pela frente é vasto. Hoje, alcançamos mais de 500 milhões de usuários ativos mensais, somos uma das principais editoras em todas as plataformas e continuamos a inovar em hardware de jogos, conteúdo e comunidade, a serviço de criadores e jogadores do mundo todo.

Acredito firmemente no potencial dos jogos e em seu papel central nas ambições dos nossos consumidores. Olhando para o futuro, tenho o prazer de anunciar que Asha Sharma assumirá o cargo de Vice-Presidente Executiva e CEO da Microsoft Gaming, reportando-se diretamente a mim. Nos últimos dois anos na Microsoft, e anteriormente como Diretora de Operações da Instacart e Vice-Presidente da Meta , Asha ajudou a construir e expandir serviços que alcançam bilhões de pessoas e apoiam ecossistemas prósperos de consumidores e desenvolvedores. Ela traz consigo uma vasta experiência na construção e crescimento de plataformas, no alinhamento de modelos de negócios ao valor a longo prazo e na atuação em escala global, o que será fundamental para liderar nossa divisão de jogos em sua próxima era de crescimento.

Matt Booty assumirá o cargo de Vice-Presidente Executivo e Diretor de Conteúdo, reportando-se a Asha. A carreira de Matt reflete um compromisso de longa data com os jogos e com as pessoas que os criam. Sob sua liderança, a Microsoft Gaming cresceu e passou a abranger quase 40 estúdios, incluindo Xbox, Bethesda, Activision Blizzard e King, que são o lar de franquias adoradas como Halo , The Elder Scrolls , Call of Duty , World of Warcraft , Diablo , Candy Crush e Fallout .

Juntos, Asha e Matt possuem a combinação ideal de liderança em produtos para o consumidor e profundo conhecimento do setor de jogos para impulsionar a inovação da nossa plataforma e o desenvolvimento de conteúdo. No ano passado, Phil Spencer decidiu se aposentar da empresa e, desde então, temos discutido o planejamento de sucessão. Gostaria de agradecer a Phil por sua extraordinária liderança e parceria. Ao longo de 38 anos na Microsoft, incluindo 12 anos à frente da área de jogos, Phil ajudou a transformar o que fazemos e como fazemos. Ele expandiu nosso alcance para PC , dispositivos móveis e nuvem; quase triplicou o tamanho da empresa; ajudou a moldar nossa estratégia por meio das aquisições da Activision Blizzard, ZeniMax e Minecraft ; e fortaleceu nossa cultura em todos os nossos estúdios e plataformas. Há muito tempo admiro o compromisso inabalável de Phil com os jogadores, criadores e sua equipe, e sou pessoalmente grato por sua liderança e conselhos. Ele continuará trabalhando em estreita colaboração com Asha para garantir uma transição tranquila.

Temos talentos criativos extraordinários em todos os nossos estúdios e uma plataforma global incomparável. Estou entusiasmado com a forma como aproveitaremos as oportunidades que temos pela frente e definiremos o que virá a seguir, mantendo-nos focados no que os jogadores e criadores valorizam.

Gostaria de convidá-los a se juntarem a mim para parabenizar Asha e Matt por seus novos cargos e para agradecer a Phil por tudo o que ele fez pela Microsoft e pelo nosso setor.

Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming que está se aposentando

Assunto: Um novo capítulo para os jogos da Microsoft

Quando entrei pela primeira vez na Microsoft como estagiário em junho de 1988, jamais poderia imaginar os produtos que ajudaria a construir, os jogadores e clientes que atenderíamos ou as equipes extraordinárias das quais teria a sorte de fazer parte. Tem sido uma jornada épica e, sem dúvida, um privilégio para a vida toda.

No outono passado, compartilhei com Satya que estava pensando em dar um passo para trás e começar o próximo capítulo da minha vida. A partir daquele momento, nos alinhamos para abordar essa transição com propósito, garantindo estabilidade e fortalecendo a base que construímos. O Xbox sempre foi mais do que um negócio. É uma comunidade vibrante de jogadores, criadores e equipes que se importam profundamente com o que construímos e como o construímos. E merece um planejamento cuidadoso e deliberado para o futuro.

Hoje marca o início de um novo e empolgante capítulo para a Microsoft Gaming, com a chegada de Asha Sharma ao cargo de CEO, e quero ser o primeiro a dar-lhe as boas-vindas a esta incrível equipe. Trabalhar com ela nos últimos meses me deu muita confiança. Ela traz consigo uma curiosidade genuína, clareza e um profundo comprometimento em compreender os jogadores, os criadores e as decisões que moldam o nosso futuro. Sabemos que este é um momento importante para os nossos fãs, parceiros e equipe, e estamos empenhados em fazer tudo da maneira correta. Permanecerei em uma função consultiva durante o verão para garantir uma transição tranquila.

Também sou grato pela força da nossa organização de estúdios. Matt Booty e nossas equipes continuam a construir um portfólio incrível, e tenho plena confiança na liderança e no ímpeto criativo em nossos estúdios globais. Gostaria de parabenizar Matt por sua promoção a Vice-Presidente Executivo e Diretor de Conteúdo.

Como parte dessa transição, Sarah Bond decidiu deixar a Microsoft para iniciar um novo capítulo. Sarah foi fundamental durante um período decisivo para o Xbox, moldando nossa estratégia de plataforma, expandindo o Game Pass e os jogos em nuvem, apoiando lançamentos de novos hardwares e guiando alguns dos momentos mais importantes da nossa história. Sou grato pela parceria dela e pelo impacto que ela teve, e desejo a ela tudo de bom em seus próximos passos.

Acima de tudo, a todos da Microsoft Gaming, quero dizer “obrigado”. Aprendi muito com esta equipe e comunidade, cresci junto com vocês e fui constantemente inspirado pela criatividade, coragem e cuidado que vocês demonstram pelos jogadores, criadores e uns pelos outros todos os dias.

Tenho um orgulho imenso do que construímos juntos nos últimos 25 anos e confio plenamente em todos vocês e nas oportunidades que virão. Estarei torcendo por vocês neste próximo capítulo como o fã e jogador mais orgulhoso do Xbox.

—Filo

XBL: P3

Asha Sharma, a nova CEO da Microsoft Gaming

Querida equipe,

Hoje inicio meu trabalho como CEO da Microsoft Gaming.

Sinto duas coisas ao mesmo tempo: humildade e urgência.

Humildade, porque esta equipe construiu algo extraordinário ao longo de décadas. Urgência, porque o setor de jogos está passando por um período de rápidas transformações, e precisamos agir com clareza e convicção.

Estou entrando em um trabalho moldado por gerações de artistas, engenheiros, designers, escritores, músicos, operadores e muitos outros que criam mundos que trouxeram alegria e profundo significado pessoal a centenas de milhões de jogadores. O nível de qualidade aqui é excepcional e é amplificado pelo Xbox, que foi fundado na crença de que o poder dos jogos conecta pessoas e impulsiona a indústria.

Agradecemos a Phil por sua liderança e a todos os estúdios, plataformas e equipes de operações que construíram essa base. Somos guardiões de algumas das histórias e personagens mais amados do entretenimento e reunimos jogadores e criadores em torno da diversão e da comunidade dos jogos de maneiras totalmente novas.

Minha primeira tarefa é simples: entender o que faz isso funcionar e protegê-lo.

Tudo começa com três compromissos.

Primeiro, jogos excelentes.

Tudo começa aqui. Precisamos de jogos incríveis, amados pelos jogadores, antes de qualquer coisa. Personagens inesquecíveis, histórias que nos emocionam, jogabilidade inovadora e excelência criativa. Vamos fortalecer nossos estúdios, investir em franquias icônicas e apoiar novas ideias ousadas. Vamos correr riscos. Vamos entrar em novas categorias e mercados onde possamos agregar valor real, com base no que os jogadores mais valorizam.

Promovi Matt Booty em reconhecimento a esse compromisso. Ele entende a arte e os desafios de criar jogos excelentes, liderou equipes que entregaram trabalhos premiados e conquistou a confiança de desenvolvedores de jogos em toda a indústria.

Em segundo lugar, o retorno do Xbox.

Reafirmaremos nosso compromisso com nossos fãs e jogadores fiéis do Xbox, aqueles que investiram conosco nos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores que criam os universos expansivos e as experiências que são apreciadas por jogadores em todo o mundo.

Vamos celebrar as nossas raízes com um compromisso renovado com o Xbox, começando pelo console que moldou quem somos. Ele nos conecta aos jogadores e fãs que investem no Xbox e aos desenvolvedores que criam experiências ambiciosas para ele.

Os jogos agora transcendem os dispositivos, não estando mais limitados a um único hardware. À medida que expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve proporcionar uma experiência fluida, instantânea e à altura das comunidades que servimos. Eliminaremos as barreiras para que os desenvolvedores possam criar jogos uma única vez e alcançar jogadores em todos os lugares, sem concessões.

Terceiro, o futuro do jogo.

Estamos testemunhando a reinvenção do brincar.

Para estarmos à altura do momento, vamos inventar novos modelos de negócio e novas formas de jogar, aproveitando o que já temos: equipes, personagens e mundos icônicos que as pessoas adoram. Mas não vamos tratar esses mundos como propriedade intelectual estática para explorar e monetizar. Vamos construir uma plataforma e ferramentas compartilhadas que permitam que desenvolvedores e jogadores criem e compartilhem suas próprias histórias.

À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam esse futuro, não buscaremos eficiência a curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com IA de baixa qualidade e sem alma. Jogos são e sempre serão arte, criados por humanos e desenvolvidos com a tecnologia mais inovadora que temos à nossa disposição.

Os próximos 25 anos pertencem às equipes que ousarem construir algo surpreendente, algo que ninguém mais esteja disposto a tentar, e que tiverem a paciência para levar o projeto adiante. Já fizemos isso antes, e estou aqui para nos ajudar a fazer isso de novo. Quero resgatar o espírito rebelde que deu origem ao Xbox. Isso exigirá que questionemos tudo incessantemente, revisemos processos, protejamos o que funciona e tenhamos a coragem de mudar o que não funciona.

Obrigado por me acolherem nesta jornada.

—Asha

Matt Booty, Diretor de Conteúdo do Xbox

Li a mensagem do Phil com muita gratidão. Ele tem sido um defensor constante dos criadores de jogos e das nossas equipes de estúdio, e aprendi muito com a sua liderança ao longo dos anos. Todos os nossos jogos se beneficiaram do seu apoio fundamental. Também sou grato ao Satya pelo seu compromisso contínuo com os jogos e por ter uma visão de como eles podem se conectar com a empresa como um todo.

Olhando para o futuro, estou animado para trabalhar com Asha como nossa próxima CEO. Nossas primeiras conversas se concentraram em seu compromisso em criar jogos excelentes e no papel que isso desempenha em nosso sucesso geral. Ela faz perguntas, busca clareza e quer que nossas decisões sejam baseadas nas necessidades dos jogadores e desenvolvedores. Essa mentalidade é importante, pois o setor ao nosso redor está mudando rapidamente: como os jogadores interagem, como os jogos são feitos e como os modelos de negócios e as plataformas evoluem.

Temos bons motivos para acreditar no futuro. Esta organização e suas franquias têm lidado com mudanças há décadas, e nossa força vem de equipes que sabem se adaptar e continuar apresentando resultados. Essa confiança se baseia em uma sólida carteira de franquias consolidadas, novas apostas em que acreditamos e uma clara demanda dos jogadores pelo que estamos construindo.

Meu foco é apoiar as equipes e os líderes que temos e criar as condições para que eles façam o seu melhor trabalho. Para que fique claro, não há mudanças organizacionais em andamento em nossos estúdios.

Obrigado por tudo que vocês fazem pelos jogadores e uns pelos outros.

—Matt

#AshaSharma #Games #MicrosoftXbox #PhilSpencer #Xbox
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2026-02-12
2025-12-20

مستقبل Final Fantasy على Xbox : شراكة تتوسع بلا قيود
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يبدو أنّ صناعة ألعاب الفيديو تعيش في الآونة الأخيرة مرحلة إعادة تشكيل هادئة، لكنها مؤثرة، خصوصًا مع ازدياد قيمة التعاون العابر للمنصات. وخلال لقاء ودي احتضنه مقر Microsoft، حرص Naoki Hamaguchi، المعروف بإشرافه على مشاريع Final Fantasy VII Remake، على تبادل النقاش والرؤى مع Phil Spenc

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SpazioGames.itspaziogames
2025-12-04

🎮 Record-breaking stock for GTA 6 on Xbox Series X|S, Microsoft is all in for gaming! 🎮

🔗 spaziogames.it/notizie/xbox-mi

DE NOVO! GTA 6 é adiado mais uma vez; veja a nova data

A Rockstar Games, subsidiária da Take-Two Interactive, anunciou nesta quinta-feira (6) um novo adiamento de “Grand Theft Auto VI(GTA 6), o jogo mais esperado da atual geração. O lançamento, que estava previsto para 26 de maio de 2026, agora está marcado para 19 de novembro de 2026, um atraso de seis meses em relação à data anterior.

O anúncio foi feito junto à divulgação dos resultados financeiros da Take-Two para o trimestre encerrado em setembro. Em carta aos acionistas, o CEO Strauss Zelnick reafirmou a confiança na equipe da Rockstar, embora não tenha detalhado os motivos do adiamento.

“Continuamos entusiasmados e confiantes de que eles proporcionarão uma experiência de entretenimento de sucesso incomparável”, afirmou Zelnick.

Em comunicado publicado nas redes sociais, a Rockstar Games pediu desculpas aos fãs pela nova mudança de data:

“Pedimos desculpas por adicionar mais tempo ao que sabemos que já foi uma longa espera, mas esses meses extras nos permitirão finalizar o jogo com o nível de qualidade que vocês esperam e merecem”, disse o estúdio. “Embora a espera seja um pouco mais longa, estamos extremamente animados para que os jogadores possam explorar o vasto estado de Leonida e retornar à Vice City dos dias atuais.”

https://twitter.com/RockstarGames/status/1986540361011880167

Esse é o segundo adiamento oficial do projeto. Originalmente previsto para o outono de 2025, GTA 6 já havia sido postergado uma vez, em maio deste ano, quando a Rockstar afirmou precisar de “mais tempo para entregar o nível de qualidade que os fãs merecem”.

Durante entrevista à Variety, Zelnick reforçou que a decisão visa garantir a excelência do produto:

“Estamos buscando lançar o título mais extraordinário que alguém já viu na história do entretenimento. A Rockstar acredita que um tempo adicional limitado é necessário para atingir essa meta.”

A Take-Two também negou que o adiamento esteja relacionado às recentes demissões de cerca de 40 funcionários da Rockstar Games no Reino Unido. Segundo a empresa, os desligamentos ocorreram por “violação de políticas internas” e não têm ligação com o direito de sindicalização, após um sindicato britânico acusar a medida de ser “anti-sindical”.

“Esses dois assuntos são completamente distintos”, declarou um porta-voz da Take-Two.

Apesar do atraso, a Take-Two reportou receita de US$ 1,77 bilhão no trimestre, superando as estimativas de Wall Street. O prejuízo líquido foi de US$ 133,9 milhões, enquanto as reservas líquidas atingiram US$ 1,96 bilhão.

Zelnick afirmou que o adiamento de GTA 6 não altera a visão de longo prazo da empresa. “Com a carteira de projetos mais robusta da história da nossa companhia, esperamos atingir níveis recordes de reservas líquidas no ano fiscal de 2027”, disse o executivo.

Em desenvolvimento há mais de seis anos, Grand Theft Auto VI promete retornar à icônica Vice City, inspirada em Miami, com um mapa expandido e dois protagonistas jogáveis. O primeiro trailer do jogo, lançado em dezembro de 2023, quebrou recordes com mais de 475 milhões de visualizações em todas as plataformas.

Mesmo com o novo atraso, a expectativa em torno do título permanece altíssima. Desde o sucesso estrondoso de Grand Theft Auto V, lançado em 2013 e ainda ativo com GTA Online, o novo capítulo da franquia é visto como o próximo grande evento da indústria dos videogames.

“Estamos extremamente animados para que os jogadores experimentem o vasto estado de Leonida e retornem à Vice City dos dias atuais”, reforçou a Rockstar.

Se cumprir o novo cronograma, Grand Theft Auto VI chegará 13 anos após o lançamento de seu antecessor, e tudo indica que essa longa espera será compensada por um dos lançamentos mais ambiciosos da história do entretenimento digital.

“Grand Theft Auto VI” (GTA 6) chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5, PlayStaion 5 Pro e Xbox Series X/S.

https://www.youtube.com/watch?v=VQRLujxTm3c

#Games #GrandTheftAuto #GrandTheftAuto6 #GrandTheftAutoVI #GTA6 #GTAVI #MicrosoftXbox #Playstation #PlayStation5 #PS5 #RockstarGames #Sony #TakeTwo #TakeTwoInteractive #Xbox #XboxSeries #XboxSeriesS #XboxSeriesX #XboxSeriesXS

android at KillBaitandroid@killbait.com
2025-10-20

ROG Xbox Ally X: A Powerful Yet Flawed Handheld Gaming PC Amid Xbox Challenges

The ROG Xbox Ally X, launched by ASUS in partnership with Microsoft, is a potent handheld gaming PC positioned as an alternative to devices like the Steam Deck. Priced at $999, it offers solid performance, running demanding games such as Cyberpunk 2077 and Silent Hill f better than its predecessors ... [More info]

Haciendo HistoriaHchistoria
2025-10-13

13 de octubre de 2023. Microsoft compra Activision Blizzard por 69000 millones de dólares

zurl.co/JMnaI

Earthtechyearthtechy
2025-10-03

Microsoft has restructured Xbox Game Pass with new tiers—Essential, Premium, and Ultimate—offering players more choices and tailored benefits. Discover what’s included in each plan, how pricing works, and which tier suits your gaming style best.
Read more: earthtechy.com/news/xbox-game-

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2025-07-05

Don Mattrick be damned.

darkghosthunter.medium.com/are

More than one year ago I posted this and I cannot believe everything is lining up... faster than I predicted.

2025-06-23

You can quote me on this:

If the is sold at least $100 less than the next , that console is dead.

NewzTechOranewztechora
2025-05-30

Microsoft's Xbox handheld plans are reportedly shelved; the company will optimize Windows 11 gaming performance
newztechora.blogspot.com/2025/

Tom's Hardware Italiatomshw
2025-05-04

🎮 Microsoft valorizza la creatività: nessuna imposizione dell'IA agli Xbox Game Studios!

🔗 tomshw.it/videogioco/microsoft

NewsTainmentOranewstainmentora
2025-05-02

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