Unreal Engineで現代の首都環状線を再構築『首都高バトル』 - 特集
https://cgworld.jp/article/202602-cgw330-shutoko.html
#cgworld #Maya #Unreal_Engine #クリエイターインタビュー #首都高バトル #PlayStation
Unreal Engineで現代の首都環状線を再構築『首都高バトル』 - 特集
https://cgworld.jp/article/202602-cgw330-shutoko.html
#cgworld #Maya #Unreal_Engine #クリエイターインタビュー #首都高バトル #PlayStation
DEVLOG 5: Система World State
Всем привет! Сегодня говорим про систему world state — она позволяет делать вариативность, запоминать решения игрока и делать реплики/ответы на основе флагов.
https://habr.com/ru/articles/1002698/
#gamedev #ue5 #unreal_engine #sologamedev #world_state #разработка_игр
[Перевод] SVN vs Git для проектов на Unreal и Unity
Unreal и Unity быстро превращают репозиторий в смесь кода, тяжёлых ассетов и командных привычек — и выбор VCS начинает влиять на работу каждый день. В статье сравниваются SVN и Git именно в контексте UE/Unity: блокировки файлов, права доступа, скорость, ветки и совместимость с CI/CD. Также разберем практические замечания по миграции и тому, как выстроить процесс так, чтобы он был понятен и разработчикам, и людям, которые живут в ассетах.
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1000874/
#системы_контроля_версий #SVN #Git #Unreal_Engine #Unity #бинарные_ассеты #блокировка_файлов
Игра Сапёр на Unreal Engine > UMG > только C++ > Никаких Блупринтов
Захотелось мне как-то написать что-нибудь на UMG в Unreal Engine 5 и исключительно на С++ ( без использования блупринтов ). Заодно было любопытно краем глаза взглянуть на QT. “Пахнет небольшим проектом”, - подумал я и избрал для вдохновения игру “Сапёр” из сего репозитория -> https://github.com/Bollos00/LibreMines . Моё почтение автору той репы! Началось всё с бездумного и медитативного переписывания… простите, портирования структуры и логики на анриловский UMG и параллельного просмотра любимых шоу на ютьюбе. Чудесное было время! Далее чуть подрефачил код, упростил его, убрал ненужное, и получилось то, что получилось. А ну-ка...
https://habr.com/ru/articles/993932/
#c++ #unrealengine #umg #ue #gamedev #game_development #minesweeper #ui #unreal_engine
Pourquoi les films ressemblent-ils de plus en plus à des jeux vidéo ? https://www.01net.com/actualites/pourquoi-les-films-ressemblent-ils-de-plus-en-plus-a-des-jeux-video.html #industrie #cinéma #film #images_de_synthèse #imagesdesynthèse #photoréalisme #3d #unreal_engine #unrealengine
映画、MV、アニメと多様に広がるUE5の映像制作。実践から学ぶ勉強会「Cinematic Deep Dive'25」 - 特集
https://cgworld.jp/article/2601-cinematic-deep-dive25.html
第19回:様々なポップアップウィンドウ - 連載
https://cgworld.jp/regular/202601-ue5tool-19.html
#cgworld #UE5_Editor_Utilityを活用したツール制作術 #Unreal_Engine #連載 #CGワールド #CG #映像
Unreal Engine 5.7 brings significant improvements over the notoriously demanding 5.4 version, tester claims — benchmark shows up to 25% GPU performance increase, 35% CPU boost
シリコンスタジオ、Unreal Engine向け揺れものボーンプラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」Ver.1.1.0をリリース - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/02-2512-siliconstudio-bonedynamics.html
TVアニメ『ワンダンス』ダンサーが描くダンスアニメの制作舞台裏を解説 〜No.1/ワークフロー篇 - 特集
https://cgworld.jp/article/animecg136-wandance01.html
#cgworld #Blender #Unreal_Engine #クリエイターインタビュー #ワンダンス #サイクロングラフィックス
ドームテント内外のコンテンツを総合的にプロデュース「DIVE into RACING」 - 特集
https://cgworld.jp/article/202512-cgw327-dir.html
#cgworld #3ds_Max #After_Effects #Blender #Houdini #Unity #Unreal_Engine #クリエイターインタビュー #自動車 #特集 #CGワールド #CG #映像
UE5のLumenで,ライティングは経験則ではなく直感的なものに。日常生活で光への感性や審美眼を磨く[Unreal Fest Tokyo 2025]
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20251120030/
#4gamer #٥ #Ǻ_2025_11_20_19_32 #ץ_åȥե_HARDWARE #ȯ_ġ #Unreal_Engine #ꥢ_륨 #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #Խ
Противостояние закончено: разработчики движков Unity и Unreal Engine объявили о сотрудничестве
https://www.unian.net/techno/games/igrovye-dvizhki-unity-i-unreal-engine-obyavili-o-sotrudnichestve-13201293.html
#unian #Unity #Unreal_Engine #юнити #анрилэнжин #Epic_Games #эпикгеймс #игровыедвижки
Epic GamesとUnityが協力。Unity製ゲームを「フォートナイト」で公開可能に,Unreal EngineでUnityのコマースプラットフォームを利用可能へ
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20251119045/
#4gamer #塼 #ȳ_ư #Ǻ_2025_11_19_18_47 #ץ_åȥե_OTHERS #ץ_åȥե_HARDWARE #ȯ_ġ #Unreal_Engine #Unity #ե_ȥʥ #ꥢ_륨 #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #Խ
Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR
Всем привет, меня зовут Сергей (SARDAUCAR), я один из авторов GOLDINA Entertainment. Хочу рассказать вам об этом небольшом наборе лутбоксов, созданных мной. Идея создания была выбрана в стиле Sci-Fi / Future Military, почему два этих стиля? Потому что мне нравится оружие во всем его великолепии, от холодного (мечи, кинжалы, дубины, молоты и т. п.) до футуристичного (бластеры, болтеры, плазмаганы, лазерные и мономолекулярные образчики режущего оружия ближнего боя, и, конечно, BFG 9000).
https://habr.com/ru/articles/967438/
#lootbox #gamedev #game_design #gamedesign #unrealengine #unreal_engine_4 #unreal_engine #unreal_engine_5
拡大を続ける『フォートナイト』は次世代のテクノロジー「Unreal Engine 6」へと繋がっていく。7年ぶりに来日したEpic Games CEOティム・スウィーニー氏が「Unreal Fest Tokyo 2025」基調講演に登壇
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/251118o
#denfaminicogamer #Epic_Games #河﨑高之 #Unreal_Engine #Unreal_Fest_Tokyo_2025 #ティム_スウィーニー #高島おしゃむ #Epic_Games_Japan #海ソーマ #イベントレポート
Unreal Engine 5.7がリリース 広大なオープンワールド構築、次世代レンダリング、AIアシストが進化
https://www.moguravr.com/unreal-engine-5-7-release-features/
Epic対Apple,Googleのストア独占をめぐる裁判の今後について,ティム・スウィーニーCEOが現状と見通しを解説[Unreal Fest Tokyo 2025]
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20251114047/
#4gamer #٥ #ȳ_ư #塼 #Ǻ_2025_11_14_17_57 #ץ_åȥե_HARDWARE #ȯ_ġ #Unreal_Engine #Epic_Games_ȥ #ꥢ_륨 #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #Խ
Epic Gamesが描く,すべてがつながるゲーム空間。ティム・スウィーニーCEOが基調講演で語った未来のビジョン[Unreal Fest Tokyo 2025]
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20251114033/
#4gamer #塼 #ȳ_ư #Ǻ_2025_11_14_14_42 #ץ_åȥե_HARDWARE #ȯ_ġ #Unreal_Engine #ꥢ_륨 #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #Խ