Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок. Этот материал создан автором самостоятельно, однако в него также включена информация, полученная из других источников. Редактор и создатель идеи: Daniil Lipin (lipa_l1). Благодарю за помощь в написании статьи замечательных художников высокого уровня: _Shelest_, Titan_Fair, Alexey Yarmola, nikiost, trasnik. Отдельное спасибо: Dmitriy Bogumil — за предоставление файлов/скринов модели монстра. gRen — за предоставление скринов с ошибками запекания карт id на оружии. Сайты, откуда была взята маленькая часть информации: 1) https://www.youtube.com/watch?v=55sGQLX7iho 2) https://www.artstation.com/artwork/Xg3reL 3) http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding 4) https://dtf.ru/gamedev/202100-kak-uluchshit-kachestvo-tekstur-razbor-metodov-optimizacii-uv 5) https://en.wikipedia.org/wiki/File:Mipmap_Aliasing_Comparison.png 6) https://gtaforums.com/topic/750681-skygfx-ps2-xbox-and-mobile-graphics-for-pc/page/287/ 7) https://vk.com/@anatolii994-teksel-prostoi-universalnyi-metod 8) https://www.artstation.com/artwork/x3B5YX Буду признателен, если вы поможете мне исправить опечатки, а ещё, если есть вопросы, пишите, пожалуйста, на почту: lipindan2003@gmail.com, в телеграмм — @lipa_l1, в дискорд — @lipa_l1. «Все материалы данного сайта являются объектами авторского права (в том числе дизайн). Запрещается копирование, распространение или любое иное использование информации и объектов без предварительного согласия правообладателя»
https://habr.com/ru/articles/881634/
#3d #3dмоделирование #3d_графика #3d_graphics #блендер #udim #текстурные_сеты #texel_density #тексель_денсити #юдим