デジタルカードゲーム「Shadowverse: Worlds Beyond」が、TiDBでリリース時のアクセス急増をいかにしてノーメンテで乗り越えたか[PR]
https://www.publickey1.jp/blog/25/shadowverse_worlds_beyondtidbpr.html
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ワイヤレス給電システムを提供するスタートアップが、データベースとしてTiDBを選択する理由とは?[PR]
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サイバーエージェントがAIアプリ「Dify」のベクトルDBとしてTiDBを選択。AIアプリの全社導入に耐えうる基盤を構築[PR]
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カプコン、数十のゲームタイトルが稼働する共通システム基盤の処理性能を可視化 | IT Leaders https://www.playing-games.com/850679/ #APM #Game #GameNews #GamingNews #IT #itleaders #it情報 #NewRelic #TiDB #エンターテインメント #オブザーバビリティ #カプコン #ゲーム #ゲーム最新情報 #システム監視 #大阪市 #大阪府 #情報システム #情報メディア
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既存 TiDB Cloud Starter (旧: Serverless) クラスタを Terraform 管理へ import する
https://dev.classmethod.jp/articles/tidb-cloud-starter-serverless-terraform-import/
Amazon Aurora(MySQL)からTiDB Cloud Dedicatedへデータを移行してみた
https://dev.classmethod.jp/articles/aurora-mysql-tidbcloud-dedicated-migration/
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わずか3日で全世界販売本数800万本突破! モンスターハンターワイルズにおけるTiDBの導入背景と役割[PR]
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Переосмысляя Serverless. Парадигма хранения и обработки данных
Много было сказано про Serverless в нагрузках без сохранения состояния. Действительно, когда у вас есть контейнеры или функции их легко почти мгновенно масштабировать и нет большой разницы, на какой именно машине это делать. Но данные имеют очень конкретную привязку к диску, на котором размещены. Что создает немало сложностей к самой концепции бессерверных вычислений. В этой статье я хочу показать, где бессерверная архитектура может быть применима, и рассмотрю несколько новых, и весьма перспективных решений в этой области, таких как Neon, Warpstream и TiDB.
https://habr.com/ru/companies/amvera/articles/912114/
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TiDB CloudのServerlessのScalable Clusterについて調べてまとめてみた
https://dev.classmethod.jp/articles/tidb-cloud-serverless-scalable-cluster/
TiDB Cloud DedicatedとEC2をPrivateLinkで接続してみた
https://dev.classmethod.jp/articles/tidb-dedicated-ec2-privatelink/
TiDB CloudでTiDB Node Groupsの一般提供とTiKVのストレージタイプが変更になりました!
https://dev.classmethod.jp/articles/tidb-cloud-node-groups-tikv-storage-type/
【セッションレポート】 「mixi2の舞台裏」 TiDBで実現するSNSのスケーラビリティとパフォーマンス #devsumiE
https://dev.classmethod.jp/articles/mixi2-tidb-sns-devsumie-14-E-2/
トラフィックが予測できないオンラインゲームのローンチでも、NewSQLの動的サイジングは十分に機能したのか?[PR]
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総合格闘技大会BreakingDownの高負荷に耐えるライブ配信システムを、サーバレスの「Cloud Run+TiDB Cloud Serverless」で再構築に成功した話[PR]
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IT初心者のテレビマンが半年でクラウド上に野球中継リプレイ用システムを開発、データベース費用も激減できた理由とは[PR]
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TiDB Cloud Dedicatedのスケールアップ、スケールアウトをやってみた
https://dev.classmethod.jp/articles/tidb-dedicated-scaleup-out/