社群媒體把實體的分享到虛擬空間,再用虛擬空間這個新的共同體中,用磁力不斷把人吸引過來,並在更多的人依附上這個虛擬再現時,重新塑造了現實:
原本普普通通,變成人間美食
原本匪夷所思,變成人人皆知
原本乏人問津,變成人滿為患
原本確切寫實,變成口說無憑
虛擬現實產生了物質現實,而真實的事物,在無限分支的虛擬敘事過程中,消失了。
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原來作者用 #superbloom 的例子,是在說這件事情啊~~
社群媒體把實體的分享到虛擬空間,再用虛擬空間這個新的共同體中,用磁力不斷把人吸引過來,並在更多的人依附上這個虛擬再現時,重新塑造了現實:
原本普普通通,變成人間美食
原本匪夷所思,變成人人皆知
原本乏人問津,變成人滿為患
原本確切寫實,變成口說無憑
虛擬現實產生了物質現實,而真實的事物,在無限分支的虛擬敘事過程中,消失了。
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原來作者用 #superbloom 的例子,是在說這件事情啊~~
「當我們無所不在時,我們也無處所在」
"When we are everywhere, we are also no place."
- 身份模糊與歸屬感的喪失
- 焦點稀釋和影響力消失
- 無根且缺乏深度連結的關係
- 存在感的虛無
Social Media 給我們可以跨時空存取資訊的浮動感,我們不在屬於我們自己身體和空間時,作者引述的這句話,深刻表達這時代社群網路帶來無盡空虛。
如果不去查,以為是千禧年後老人對網路的感嘆,結果卻是 1986 年 Joshua Meyrowitz 在論述電視造成影響的 所撰寫的 "No Sense of Place: The Impact of the Electronic Media on Social Behavior"
論述根本就穿越科技和時空啦
嫉妒之心:從別人擁有的東西中獲得痛苦,而不是從自己擁有的東西中獲得快樂。
Nicholas Carr在書中講社群媒體創造了遙遠的彼此成為競爭對手、塑造競爭環境的現象:
嫉妒有其用處,對個人而言,它可以是抱負、成就和創造力的動力。對社會而言,它可以扮演提高對不平等的認識的角色。引用Bertrand Russell在1930年出版的<贏得幸福>提到:「驅動民主理論的激情無疑是嫉妒的激情。」
但是,妒忌本質上是一種具有破壞性的情感,無論是對個人還是對社會。
Russell書中也提到「在所有普通人類情感的特徵中,妒忌是最不幸的;他從別人擁有的東西中獲得痛苦,而不是從自己擁有的東西中獲得快樂。」
即使在趕進度,下週讀書會就要成行了,但還是好奇了一下,The Conquest of Happiness 這本書的來歷,結果發現是個數學家、邏輯學家寫的!
用邏輯拆解幸福的成因真的很有事,但感覺1930年代很懂當代人的困擾,都過了一百年,人類還是一樣啊 :meowouch: